AI“克隆”的Adobe全家桶一夜爆火
一个人借助 AI,做出七款对标 Adobe 的软件,免费、开源、本地运行。这样的消息很难不吸引人。
我更关心的是:AI 究竟压缩了软件开发的哪一部分?ArtCraft 展示了开发门槛的下降,也暴露了我们判断软件完成度时的盲区。
七款产品的声势,两个早期版本的现实
据原文介绍,开发者 Brandon Thomas 推出的 ArtCraft,对应 Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、Acrobat、After Effects 和 InDesign,采用 Rust 编写。他声称借助 AI 重做这些产品,并曾承诺一个月内实现完整功能对等。
但项目当时的实际状态是:五款仍在开发中,PhotoCraft 和 PDF 工具处于早期 Alpha。后来,他也把接近完整对等的时间预期改成了以月计算。
Thomas 自述有十五年开发经验,做过大型软件和生成式 AI 创作工具。这一点不能省略。眼前的成果,包含了一位有经验的开发者对架构、功能和产品形态的判断。
我认为,这些项目值得关注。但七个产品页面、七个下载入口,与七套成熟的专业工具之间,还有很长的路。
能打开文件,距离正确处理文件还很远
PhotoCraft 已经有图层、蒙版、画笔、曲线和文字工具,也支持 PSD 读写。试用反馈显示,它启动快,基础操作已经可用;遇到智能对象和专业文件时,则出现了显示问题、迟缓和频繁的小错误。
原文提供了一个更能说明问题的细节:仓库测试中,智能对象和滤镜信息可以保存后再读回来,但要重新计算出与 Photoshop 一致的滤镜画面,30 个案例只有 5 个匹配。
这里至少有三层能力:读懂文件结构,保留操作记录,以及正确执行这些操作。前两层通过,不代表第三层也成立。
专业用户需要反复调整滤镜参数、顺序、混合方式和蒙版,还要把文件交给别人继续编辑。兼容性必须贯穿整个过程。对我来说,一份文件能否可靠地往返编辑,比菜单里列了多少项功能更有说服力。
专业工具的价值藏在连续工作中
FilmCraft 已经具备多轨剪辑、调色和导出能力,底层也划分了编解码、时间线、渲染、GPU 和导出模块。这说明项目有真实的软件结构。
但试用者反馈,导入较多视频片段时可能崩溃,部分素材显示异常。原文还指出,一些常用特效和 Lumetri 调色仍依赖 CPU,也不能加载 VST3、Audio Units 等第三方插件。
这些缺口会直接影响工作能否完成。短片段演示可以顺畅,长素材、复杂效果、插件和团队协作叠加起来,才会检验工具的可靠性。
与此同时,Adobe 也在改造底层引擎。原文介绍,其新一代图像处理引擎的目标,是将文档里的滤镜、图层混合等运算融合成针对该文档编译的 GPU 程序,减少临时位图的反复生成。
这让我看到两类不同的工程任务:新项目正在补齐基本能力,成熟产品还要解决复杂文档的实时编辑、性能和画质问题。后来者面对的目标也在继续移动。
AI 提前了软件看起来完成的时刻
类似尝试已经扩展到多个领域。Photon Studio 挑战修图软件,Concat 针对剪辑需求,GenOffice 则提出替代 Office,并让 AI Agent 参与编辑。
我不认为这些探索只能被当成口号。免费、开源、本地运行,以及针对特定需求减少订阅负担,都有实际价值。问题在于,局部可用很容易被讲成全面替代。
过去,光做出窗口、工具栏、图层面板和几个滤镜,就需要很长时间。现在,可见的部分更快出现,而且能点击、能打开、能导出。用户和开发者都会更早产生一种感觉:产品已经差不多了。
如果接下来连续遇到的小问题,都能交给 Agent 快速修复,就更容易推断,剩下的工作只是多跑几轮、多消耗一些 token。
但成熟软件的难点,往往是尚未进入问题清单的例外:历史文件、特殊设备、复杂操作组合,以及用户自己也未必能准确描述的工作习惯。修复速度提高了,发现问题和定义正确结果的工作仍然存在。
替代的起点,应当是一项可靠完成的任务
我的判断是,AI 给小团队打开了真实的机会,但“复刻全家桶”未必是最有效的产品目标。
更有价值的切口,是选定一类用户、一组常见文件和一条明确工作流,把它做到稳定、顺畅、可交付。用户不必等到功能全部对等,才愿意使用一个工具;但他必须知道,哪些任务可以放心交给它。
Thomas 希望通过公开项目吸引用户测试、反馈和参与开发,这是继续完善产品的路径。社区能帮助积累真实案例,积累本身仍需要时间。
我会用真实任务的完成率、文件往返的正确性、复杂操作的稳定性来评估这些产品。AI 已经让软件更快地拥有成品的外观,接下来要证明的是,它能多快赢得用户持续使用的信任。